메타버스란? 메타버스 뜻

오늘은 요즘 핫한 메타버스에 대해 알아보겠습니다.

 

메타버스가 뭐지? 하고 궁굼해 하시는분들 있으시죠?

 

메타버스는 현실세계와 같은 사회,경제 ,문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컷는 말로 가상,추상을 뜻하는

'Meta'와 우주,세계를 뜻하는 영어단어 'Universe'합성어 입니다.

 

5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 펜대믹에 따른 비대면 추세 가속화로 인해 더욱 더 메타버스가

전세계적으로 주목받고 있습니다.

 

 

메타버스는 1992년 미국 SF작가인 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 소설 (스노 크래쉬 Snow Crash)에 언급하면서 처음 등장한 개념으로 이 소설에서는 메타버스는 아바타를 통해서만  들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킵니다.

 

그러다 2003년 린드 랩(Linden Lab)출시한 3차원 가상현실 기반의 '세컨드 라이프(Second Life)게임' 이 인기를 끌면서 

메타버스가 널리 알려지게 되었다고 합니다.

 

상상을 초월하는 세상을 의미하는 메타버스 요소는 증강현실,라이프로깅,거울 세계,가상 세계 이렇게 4가지이며 하나하나 마다 각 분야 에서 끊임없이 새로운 기술로 발전하고 있습니다.

 

 

증강현실(augmeted reality)

현실공간,상황 위에 가상의 이미지.또는 스토리 환경 등을  덧 입혀서 현실을 기반으로 새로운 세상을 보여주는 방식

국내에서 한창 인기 있었던 포켓몬고, AcrossAir,Google Sky Map 등이 있습니다.

 

라이프로깅(lifelogging)

자신의 삶에 관한 다양한 경험과 정보를 기록하여 저장하고 공유하는 세상을 의미.

스마트 밴드,삼성헬스,페이스북,카카오페이지.인스타그램등이 여기에 포함 됩니다.

 

거울 세게(mirror world)

현실세계의 모습,정보,구조등을 가져다 복사하듯 만들어 지는 세상을 의미.

각종 포털에서 운영 하는 구글어스Ms 버츄얼 어스, 지도,길찾기,여러 배달음식앱등이 여기에 포함됩니다.

 

가상 세계(virtual world)

현실과 다른 공간 시대적,문화적 배경,등장인물,사회제도 등을 디자인 해놓고 그 속에서 살아가는것을 의미.

가장 익숙한 메타바스 환경으로 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되고 스페이셜(spatial)과

같은 가상현실 기반 협업 플랫폼이나 세컨드 라이프 등도 여기에 해당됩니다.

 

 

지금 우리가 살고 있는 세상은 가상세계와 현실이 뒤섞여  시공간의 제약이 사라진 세상이라고 합니다.

 

가상과 현실을 넘나드는 세상..

현실을 기반으로 하지 않는 완전한 새로운 세계를 의미하는 가상세계..

 

앞으로 메타버스 향후 미래를 예측 해본다면  미래산업의 없어서는 안될 중요한 산업으로 자리잡을것이라 생각 합니다.

 

전세계적으로 메타버스의 관심은 앞으로도 더욱 더 관심이 많아질것이고 미래의 인터넷은 3차원으로 진화될것이기에

향후 미래산업의 중요한 키워드로 메타버스는 앞으로도 계속 진화할것 이라고 생각합니다.

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